在复古大行其道的当下,什么才是真正意义的好动画那?虽然不尽如人意,但不失为是红色三倍速后继续的好头儿
我宣布喜羊羊是今年春节档天花板😋 「对了喜羊羊,我们认识多久了啊?」 「五千多集了吧。」 我超这不比绝杀慕尼黑燃😭 赛场上我们遭际到未知性,用积极的姿态去承受它,直到生产出我们独异的节奏,这就是竞技游戏教会我们的。聚光灯不会在分出胜负后才投下来,它伴随着每个游戏者的运动。
拟人化太严重也没什么羊狼形象了
无意间刷到,看完了,竟然还不错,值得肯定啊
喜羊羊只给一代人看
在B站看完的,感觉还不错,只是后半段我就没兴趣了
机设方面,商业嘛,可以理解的
音乐很燃
后半段有点赶。即便在这样一个反战小故事里,阿姆罗也还是个专怼驾驶舱的杀手啊。安彦老师真不打算把GTO剧场版拍完了吗?
好看的啊,虽然我并不懂篮球可是这并不影响依旧看得热血沸腾,我是个土狗我先说,真的觉得会打篮球的无论男生女生都好帅哦😭,好喜欢我们暖羊羊,永远喜欢那些默默坚持和承受 不轻易放弃的人。
很燃很热血,就是被时长压缩得节奏有些过快。
衷心希望未来的喜灰班子创作出更多更独一无二的爆点
机设方面,商业嘛,可以理解的
反复看了三遍,然后又把TV的原15集拉出来对比看了一遍,我觉得我可以将安彦良和的多安之岛乃至高达与富野的作品进行一点比较了:安彦更多是想展现在战争环境下各色人等是如何选择自己的道路和生存方式,他愿意进行补充叙述,甚至略显累赘都能接受。也因为他追求的这种时代大背景下的细致描写,众多的信息被分散在无数琐碎的话语中,其结果就是让观众很难轻易抓到主旨脉络,多方影响下我们面对的是一个嘈杂纷扰的战场,无效信息的'背景噪音"很强烈。而富野追求的是抽象出来的一个个特定环境下人际关系的处理图景,角色不需要很多,只要能用对话或暗示等方式将高度提炼的文本展现出来,那就算传达了导演的意图了。所以原作TV里多安本人必须要把他杀害孩子父母的缘由大声说出来,而这部电影却不敢公开提及——这两种创作思路的差别细细琢磨还真意味深长
本来是挺好的电影,但是有点被过于夸张的安利诈骗之感,整体还是子供向电影,不适合成年人观看
总结:爱打球的去看一定会值回票价,跟我同场的小朋友们全部沸腾了,太棒了。
节奏很快很满,但可能子供向刚刚好。五千多集,总觉得没那么久。
高达眼睛由红转黄太帅了
陪小朋友看的 给小朋友看的剧情就不多啥了 就是励志正能量 我一分给虎翼 那个耳钉上小耳钉 脏辫 尾巴上的指环 做成玩偶应该挺可爱
好久好久没看过喜羊羊大电影系列,画风已经不是当年看的那种。最初动机无外春节前后只有这部风评相对不错,想去看但没人一块儿,今天下映看了一下,还是不错的,虽然篮球对于我这种半肥宅而言谈不上情怀,有些地方不明觉厉,就其情节设计和动画制作上值得推荐。
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