For truth, justice and Autumn. 难怪扎导说钢骨是这部电影的心。脱离数字荒原,于雨夜中的温柔转身是对这篇神话的最佳诠释。宏大战役之外,用心的人物塑造编织出真正的英雄气质。只有高尚的人才能拍出高尚的电影。JL不会有后续,但至少我们得以瞥见一个迎来英雄时代的恢弘宇宙。(本片全员MVP全员高光全员真人!没有塑料凑数角色!没有黄笑话和蠢台词!职场霸凌有!上司PUA有!各种邪教CP有!
而在这部导剪版中新出现的故事线,人物,埋下的细节等等,在几年前,它们应该代表着DC电影宇宙未来的走向,应该是让许许多多人激动,期待,猜测的关键。而在几年之后的今天,它们即使本身表现出前瞻性,却也成为了过去式。
我花了三个晚上才看完这四个小时,看完之后就想问一句,所以当年我在电影院里看的是个啥?!
之前那部基本忘记剧情啦。这部当重新看。精彩,真好看。Batman的梦境恐怖啊,小丑也在,还有些少见角色,超人要黑化吗?续集还有没有啊?
emmm……其实和尾灯版的相比,钢骨线充实了不少,但是蝙蝠侠似乎智商下降了?依旧槽点满满的一部
由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。
导演是怎么做到把电影拉长一倍还没什么干货的?
扎导,yyds,人设/剧情/成长弧线,一应俱全
“他如果不交代,我就要来硬的!”……荒原狼搞得笑场好几次,嘴炮类boss典范,攻心二流,战斗力三流。
感谢扎克施耐德 尾灯去死吧,我就骂看豆瓣删不删
超人复活原理算是一艘忒修斯之船吧,
昨天晚上看睡着了,不要报太大的希望。也就......
也要感谢万千扎粉,因为正是你们数年如一日的呐喊,华纳才终于放出导剪。
花了两周时间断断续续看完,整体比公映版好的多。钢骨,闪电侠有完整的人物线,但时长真的太长了,根本不适合院线。另外,为什么所有Boss都自带低音炮
有史诗感的超英片就是和那些妖艳贱货不一样。
壮哉我大DC就是帅!就是高大上!韦恩少爷我爱您!
有人说过扎导是被传统片长限制才华的鬼才导演,几部导剪电影看下来,至少我是认同的。也不得不说,如果没有韦登的院线版,正义联盟达不到今天这个分数,在韦登的JL里,几乎抹去了所有英雄的高光时刻,而这些高光并非是在两个小时左右展示不出来的。在导剪中,几个英雄的人物弧光得以展现,甚至连荒原狼都不再脸谱化,显得更为真切。大家诟病的配乐,我倒挺喜欢的,女侠的悲壮,蝙蝠侠的复古,都让我印象深刻。4个小时的时长在观影中也过得非常快,甚至一度期望它不要结束。我个人戏吃透扎导的画面与调性,所以在大量的升格镜头在我这里算优点。从第一部MOS到今天的导剪JL,庆幸每一部都去电影院体验了一次,导剪来之不易,感谢大家的付出。
如果有的话,请给我6个小时的剪辑版。所以之前那部存在的意义是什么,它是怎么做到毁掉每一个人的高光时刻的。
比院线版好一点但并无质的提升。反派塑造依旧薄弱,前半段不同角色段落展示毫无剧情递进关系。扎克·施耐德肆无忌惮炫耀慢镜头+配乐重复运用完全是MV式拍摄手法,如果只是两小时的电影可能无伤大雅,可怕的是这个电影有足足四小时,导致最终只能逼迫观众选择快进倍速。
去你码的吧,就这根本不值得我坐四个小时,扎克施耐德粉们都有点毛病
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