笨拙到极致的枪战,看得出来演员是想模仿硬核战争电影里的战术动作,但东施效颦,持枪动作之类的学得就是不像。各个人物蠢得只会站桩输出,道具更经不起推敲,没有防弹衣,即使穿了防弹衣里面看上去也没有插板。战斗中军方这边守点甚至没有一个丢手雷烟雾弹的,亏得还是marine,Seal,PMC级别的武装。倒是恐怖分子晓得扔雷,他们随便凑几块铁板军用步枪弹都打不穿,要按这烂片的搞法,特警都不需要防暴盾牌了,防弹能力还不如废铁板。剧情已经可以不用讨论了,估计也只能拿【一镜到底】之类的概念忽悠文青了。
浪费这么好的置景、美术、创意。故事、节奏、剧情推动 都无聊到让人惊诧。
就是太无脑了,手持摄影晃得头晕。
像在玩使命召唤,对了,有没有人像我一样从45分钟重新看一遍,只为了数清楚这哥们到底杀了多少人?
强推这部片子,接近2个小时的一镜到底,考验的不仅仅是演员,还有摄影师的功力。都不管场景小的弊端了,就冲这摄影师的功力和导演的毅力,这就是高分片
浪费这么好的置景、美术、创意。故事、节奏、剧情推动 都无聊到让人惊诧。
唯一的看点是一镜到底,很牛。打戏就有点像使命召唤了。
枪械射击效果太差了,知道是低成本,但是这实在说不过去
短小精悍的故事,用一镜到底、手持摄影机等形式偏写实的展现战斗场面,主题是反恐、反思,但海豹突击队战力也强化得太过了
内容的一气呵成和一镜到底结合。可是,早点看b超图是不是能少很多麻烦?
一镜到底的感觉好像自己打游戏,是亮点。剧情很套路,不过看结尾好像要有第二部。
211114@ pianku 猪脚真心牛犇
差点错过这部老美神剧,枪战不错,虽然很扯。
看过艺术水平的《鸟人》和《1917》后,《一击》的技术和剧情只能算是第一人称枪战电玩的水准,剪辑、运镜显然是手持纪录片风格,而且主角一把枪用这么久都不换弹、两队友守前线许久的情况降低了写实感
不得不说,影片的沉浸感建立在镜头调度、演员调度和摄影编排的完美配合上。始终在快速移动中牵引观众注意力,摄影在枪战戏中干净的调度也比同类型、同样手持拍摄的影片观赏性高很多,摄影真的稳!节奏把握的也好。全片把一个大任务拆分成若干小任务形成游戏闯关式驱动。在强调沉浸感的时候一定会造成叙事上的相对薄弱,侧重点不同,无可厚非。在影院大银幕看的话绝对更刺激…真的吓人…
片名One Shot兼顾多重含义,“一枪”“一镜”或“一次机会”,根据角色台词终于可以得知本片最准确的译名应该是“一线生机”。阿金斯比谁都清楚自己常年挣扎于B级动作片泥潭、与烂剧本作斗争和A级制作中只能混到边缘角色的处境,于是在成本和制作周期有限的环境下主动尝试实现多种思路,从《意外杀手》的漫改、《复仇者》的非线性叙事、《讨债人》的黑色幽默公路电影到现在这部完成度还不错的长镜头(虽然抛开技术加持还是部普通的动作片),阿金斯靠自己的努力让B级动作片变得多元化和更具卖点。本片拍摄耗时20天(不包含前期大量的排演工作),成本限制下枪战场景不可避免的寒酸了些,肉搏场景也相对有限;因为之前对导演不敢抱有什么期待,结果感觉部分动作戏的调度效果和场景切换出人意料的不错。结尾那场以一敌多加肉搏可以列到年度动作场景选单。
剧情挺硬伤的,一开始告诉他妻子怀孕就没那么多屁事了,女主也是自找的,硬是要拖到临死前才说…
手持摄影晃得我头晕,剧情也就一般,一镜到底的拍摄技巧比较独特。
2.我这辈子什么时候才能看到坦迪牛顿的🔞镜头
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